電競(jìng)資訊05月28日稱 FS社大作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》即將于5月30日正式發(fā)售,據(jù)外媒gamingbolt報(bào)道,游戲總監(jiān)石崎淳也稱“在進(jìn)入最后一周時(shí)感到非常興奮,也略帶緊張”,不過(guò)他也強(qiáng)調(diào)自己充滿信心,坦言直到今天仍覺(jué)得開發(fā)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的過(guò)程充滿樂(lè)趣。
在接受GamesRadar采訪時(shí),石崎淳也透露團(tuán)隊(duì)仍在進(jìn)行最后的打磨工作,雖然游戲主體開發(fā)已完成,但團(tuán)隊(duì)目前正專注于細(xì)節(jié)調(diào)整?!拔覀儓?jiān)持調(diào)整到最后一刻,團(tuán)隊(duì)正在全力微調(diào),希望玩家在每次游玩時(shí)都能感受到快樂(lè),因此我們正竭力打磨游戲的操作手感和體驗(yàn)舒適度?!笔榇疽舱f(shuō)道。
談及多人平衡性時(shí),石崎淳也曾坦言團(tuán)隊(duì)過(guò)于專注三人合作模式的設(shè)計(jì),意外忽略了偏好雙人組隊(duì)的玩家需求。他表示當(dāng)前重點(diǎn)是確保首發(fā)質(zhì)量,但后續(xù)會(huì)考慮追加雙人模式。“這確實(shí)是開發(fā)過(guò)程中的疏忽,我們對(duì)此深表歉意,但需要說(shuō)明的是,本作從立項(xiàng)就是以三人聯(lián)機(jī)為核心設(shè)計(jì)的,所有平衡性調(diào)整都圍繞這個(gè)基準(zhǔn)展開。除此之外,在規(guī)則和新系統(tǒng)允許的范圍內(nèi),我們同樣投入了大量精力來(lái)確保單人游戲的質(zhì)量?!笔榇疽脖硎尽?/p>
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